纸壳颠覆游戏后又一次刷屏,任天堂的鸡血还
年2月1日,应该是个几乎让所有任天堂Switch中国玩家都很开心的日子,去年上市时随着Switch首发的任天堂大作《塞尔达·旷野之息》终于用在线更新的方式给出了中文版。在过去的一年中,任天堂的存在感要远比次时代两大主机厂Sony和微软更强。为了给自家孤注一掷的主机(或者是掌机)保驾护航。任天堂给出的策略很简单:每月一款推出一款大作,并且用其他平台的优秀小游戏填充游戏量。1月月中的时候,任天堂就已经用硬纸壳做成的NintendoLabo刷了一次屏,1月底2月初,任天堂一边放出年更多大作的同时,扔出了塞尔达的中文版。这一次的中文更新不亚于重新在中文区推出这款大作,很多老玩家愿意重新用中文版感受剧情,还有很多因为语言摇摆的新玩家下定决心入手Switch。任天堂出中文,国内翻译组恐成最大输家任天堂不轻易出中文,其中的故事一会儿再说,但任天堂一旦官方决定出中文了,就会尽可能把中文版翻译做到信达雅或者真的能让玩家笑起来。于是今天不少玩家更新游戏后,看到了这样的塞尔达翻译:翻译:若不嫌弃,请在本村弓调马服后再出发吧。注释:玩英文的时候,我需要查字典。玩中文的时候,我还是要查字典。弓调马服释义:比喻办任何事情,应先做好准备工作。出处:《荀子·哀公》:“弓调而后求劲焉,马服而后求良焉。”点评:原文出自昼夜间的对话“よろしければこの村で身支度をしっかり整えていってください”简体中文可以说是翻译得非常到位,且“弓调马服”和“支度”作为“准备”的意思来讲均用于准备武器、马匹、食物等能具体列出的事物。翻译:稚弟卧川波,逆流而上溯其源。暗夜银光现,瀑布水落自九天。有念诗的,也有通俗的。翻译:太慢了太慢了,我等得黄花菜都凉了。翻译:一泡既出旗鱼难追。翻译:别在这种地方摸鱼,快去拯救世界吧。总之,当任天堂官方出手,国内翻译组算是很难比得上了。那既然任天堂有能力翻译出好的中文版游戏,为什么很少出中文版?这里面有个很长的故事。不断积累怨气的死循环,贫穷限制了选择关于任天堂为什么很少出中文的问题,国内的任天堂玩家其实都知道个大概,但毕竟不是所有人都对历史了解,咱就简单把过去的故事捋一下。任天堂属于典型的日企,不见兔子不撒鹰。因此,游戏语言基本上和该语言地区所贡献的主机销量有紧密的联系。以国内玩家最为熟悉的口袋妖怪游戏在NDS时期的销量为例(单位是百万)。 英语/美国59.93 日语/日本32.99 法语/法国2.54 西班牙语/西班牙0.5 德语/德国0.52 意大利语/意大利0.4 韩语/韩国1(08年数据)中文地区的数据还没有找到,但是不难看出,就算是意大利语,他们本地区的NDS也达到了40万台。同时,需要注意的是,西班牙语/德语/意大利语/法语都被视为欧洲区,这三种语言累加的数据也达到了将近万,因此,任天堂/GameFreak推出对应的语言版本显然是有利可图的。但是,对任天堂来说,中文地区的购买力一直都不强。那为什么中国不行呢?几大厂商中任天堂对中国市场的看法是最负面的。任天堂是最早站出来指责中国人盗版习惯(不光大陆)的公司,在90年代为这个事情在台湾和香港下了很多功夫,在大陆虽然没有动作,但是一直在谴责中国人是小偷,这点和宫崎骏对中国人的看法有些类似。所以90年代的国内玩家和媒体人中很少有任天堂派的。另一方面,任天堂的政策其实是导致了死循环的出现。比如说,任天堂选错了中文化的重心:看好大陆的人口基数,只做简中,完全不管港台,然而大陆又出现了审核慢的问题,直到神游Wii没过审,NDS马里奥卡两年,任天堂才反应过来,把重心转移到港台。中文游戏过少/出得过慢消费者购买水货水货抢占行货市场行货市场销售不见起色任天堂不愿意投入中文游戏本地化工作中文游戏数量进一步减少。死循环就这样出现了。当然,从Switch开始,上述的这些问题就逐渐成为过去了。任天堂开始不锁区销售游戏主机,越来越多的大作也开始直接上线中文版或者是会后续更新中文版。但这样就能让Switch一直火下去了吗?也不一定。是时候认真聊聊Switch的未来了年是任天堂Switch闪耀的一年,随着塞尔达中文版的更新,任天堂也公布了去年Switch的全年销量:万台。可能很多人对这个数据没什么概念,作为对比,Switch的前辈WiiU五年的累计销量为万台。除了高主机销量,任天堂还公布了游戏销量排行:整个年任天堂卖出了万份游戏,其中销量最高的为《超级马里奥:奥德赛》,卖出了万份;其次为《塞尔达传说:荒野之息》,卖出了万份;《喷射战士2》则卖出了万份。几乎可以说是完全靠每月大作推动的销量了。但这里面也包含着一个问题:任天堂依然需要用完全不一样的新奇玩法来吸引消费者,不然年就会是Switch由热转凉的一年。而且这些大作最好还是有任天堂特色的,老少皆宜的。毕竟机能上的缺失依然是任天堂Switch命中注定的阿克琉斯之踵,在这样一个视频内容都逐渐往4K转移的高画质时代,高性能的PS4Pro和XboxOneX才是主流性能大作施展的平台。这时候别跟我提游戏性,因为画质好和游戏性并没有冲突。游戏性是保证一个游戏足够耐玩的基础,画质是锦上添花的重要因素。我想没有一个任天堂玩家会拒绝高画质的任天堂游戏。手中的Switch从首发入手快一年了,已经处于半落灰状态了,我想和我一样的玩家肯定是不少的。
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